Glosario de Diseño Humano

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El Diseño Humano (Human Design) tiene su propio vocabulario, y esa jerga suele ser la mayor barrera cuando empiezas. Este glosario define todos los términos clave en lenguaje sencillo, para que puedas moverte por tu carta, y por el resto de esta base de conocimiento, sin atascarte en una palabra.

Abajo verás los términos agrupados a grandes rasgos por tema y, después, la lista completa de la A a la Z (ordenada por el término en inglés, que es el que te vas a encontrar en cartas y libros; el Generador va en la M, junto al Generador Manifestante). Los enlaces en negrita te llevan a la explicación completa de ese concepto. Si de entrada solo aprendes cinco términos, que sean estos: tipo, Estrategia, Autoridad, centro y No-Ser.

El bodygraph, el mapa central del Diseño Humano. Casi todos los términos de este glosario describen alguna parte de él.

Las cinco cosas que hay que saber primero#

Término Significado en una línea
Tipo Tu «categoría» de energía: Manifestador, Generador, Generador Manifestante, Proyector o Reflector.
Estrategia La forma más sencilla y fiable que tiene tu tipo de tomar decisiones y salir al encuentro de la vida.
Autoridad Tu mecanismo interno personal para saber que una decisión es correcta para ti.
Centro Una de las nueve formas del bodygraph; definido (coloreado) o indefinido (blanco).
No-Ser La versión condicionada y fuera de rumbo de ti, que se reconoce por un tema emocional concreto.

Glosario A–Z#

A#

Activación (Activation) — Un planeta que aterriza en una puerta y una línea concretas de tu carta y las «enciende». Cada carta tiene 26 activaciones: 13 de tu momento de nacimiento (tu lado consciente, el negro, el de la Personalidad) y 13 de unos tres meses antes de nacer (tu lado inconsciente, el rojo, el del Diseño).

Ajna — El centro de la conciencia mental, de la conceptualización y de cómo procesas y expresas las ideas. Definido, tienes una manera fija de pensar; abierto, tu mente es flexible pero puede sentir presión por tener certezas. Mira el centro Ajna.

Autoridad (Authority) — Tu mecanismo interno fiable para tomar decisiones. Mientras que el tipo te da una estrategia amplia, tu Autoridad te dice cómo saber que una elección concreta es correcta: esperando a que pase una ola emocional, fiándote de una corazonada esplénica o hablándolo en voz alta, por ejemplo. Mira Estrategia y Autoridad.

Aura — El campo de energía que te rodea y que interactúa sin parar con todo el que tienes cerca. Cada tipo tiene un aura distinta: la del Manifestador es cerrada y repele; la del Generador, abierta y envolvente; la del Proyector, enfocada y absorbente; y la del Reflector, resistente y que va probando el ambiente. Lo que los demás captan de verdad es tu aura, no tu comportamiento.

B#

Base — La capa de detalle más fina de una activación, por debajo del Color y del Tono. Forma parte del sistema avanzado de la Variable; al principio, casi todos los principiantes pueden dejarla tranquilamente de lado. Mira Teoría de la base.

Bodygraph — El diagrama central del Diseño Humano: nueve centros conectados por 36 canales, formados a su vez por 64 puertas. Tu carta única colorea los centros, canales y puertas que activan tus planetas. Mezcla el I Ching, la astrología, el sistema de chakras y la Cábala.

C#

Centro (Center) — Una de las nueve formas geométricas del bodygraph (Cabeza, Ajna, Garganta, G, Corazón, Sacral, Plexo Solar, Bazo y Raíz). Cada una rige un tema de la energía vital. Un centro está definido si está coloreado, una energía constante y fiable que llevas contigo, o indefinido/abierto si está en blanco. Mira los nueve centros.

Canal (Channel) — Una línea que une dos centros del bodygraph, formada por dos puertas (una en cada extremo). Cuando las dos puertas están activadas, el canal está completo y «define» los centros que une. Los canales son el cableado que determina tu tipo y tu definición. Hay 36 en total.

Color — Una subcapa de una activación (por debajo de la línea y por encima del Tono) que se usa en el trabajo avanzado de la Variable y del Primary Health System. No hace falta para entender tu carta básica. Mira la subestructura.

Condicionamiento (Conditioning) — El proceso, que dura toda la vida, de ser moldeado por la energía de los demás, sobre todo a través de tus centros abiertos, donde absorbes y amplificas lo que no es tuyo de forma fiable. Vivir tu Estrategia y tu Autoridad es el antídoto: te ayuda a distinguir tu verdad del condicionamiento que has absorbido. Va muy unido al No-Ser.

Consciente / Personalidad (Conscious / Personality) — El lado negro de tu carta, calculado a partir del momento exacto de tu nacimiento. Representa aquello de lo que eres consciente y con lo que te identificas, «el conductor del coche». Contrasta con Diseño/inconsciente.

Cruz (Cross, cruz de encarnación) — La combinación de tus puertas del Sol y de la Tierra en las cartas consciente e inconsciente (cuatro puertas en total), que describe el tema o el propósito general de tu vida. Hay 192 cruces de encarnación, moldeadas por tu perfil.

D#

Definición (Definition) — Cómo se conectan entre sí los centros definidos de tu carta. La definición simple significa que todos los centros definidos forman un único grupo conectado; la definición partida, que hay dos o más grupos separados (a menudo con una sensación de búsqueda de lo que los une). Los tipos son: simple, partida, partida triple, partida cuádruple y sin definición (el Reflector).

Definido (Defined) — Un centro, un canal o una puerta que está coloreado y constantemente «encendido» en tu carta. La energía definida es fija y fiable: es lo que eres de forma constante, y se irradia hacia fuera e influye en los demás. Mira Centros definidos frente a abiertos.

Diseño / inconsciente (Design / Unconscious) — El lado rojo de tu carta, calculado para un momento de unos 88 días (unos tres meses) antes de nacer, cuando el Sol estaba 88° de arco por detrás. Representa tu cuerpo, tus rasgos inconscientes y las cosas que los demás ven en ti antes que tú. Contrasta con Personalidad/consciente.

G#

Centro G (G center) — También llamado centro de la Identidad o del Ser. Rige la identidad, la dirección en la vida y el amor. Definido, tienes un sentido fijo de quién eres y de hacia dónde vas; abierto, tu identidad y tu dirección son fluidas y sensibles a las personas y a los lugares. Mira el centro G.

Puerta (Gate) — Uno de los 64 puntos numerados del bodygraph, cada uno correspondiente a un hexagrama del I Ching y situado en un extremo de un canal. Una puerta activada es un tema o un «don» concreto encendido en ti. Dos puertas que conectan completan un canal.

H#

Puerta colgante (Hanging gate) (puerta abierta) — Una puerta que está activada por su cuenta, mientras que la otra mitad de su canal no lo está. Te da el sabor de esa puerta y a la vez te deja «buscando» la puerta que completaría el canal, y eso es parte de lo que te atrae hacia ciertas personas (cuya carta aporta la mitad que falta). Mira Puertas colgantes.

Cabeza (Head) — El centro de arriba del todo, la sede de la presión mental y de la inspiración: las preguntas, las dudas y las ideas que te ponen a pensar. Abierta, puedes sentir presión por responder preguntas que ni siquiera son tuyas. Mira el centro de la Cabeza.

Corazón (Heart, Ego / Voluntad) — El pequeño centro motor que rige la fuerza de voluntad, la valía personal y el empuje material y competitivo. Definido, tienes una fuerza de voluntad fiable y puedes hacer promesas; abierto, la fuerza de voluntad es irregular y no necesitas demostrar lo que vales. Mira el centro del Corazón.

Hexagrama (Hexagram) — La figura de seis líneas del I Ching en la que se basa cada una de las 64 puertas. Las líneas de un hexagrama se corresponden con las seis líneas de una puerta y alimentan tu perfil.

I#

Cruz de encarnación (Incarnation Cross) — Mira Cruz.

L#

Línea (Line) — El segundo número de la activación de una puerta (como en «puerta 7, línea 1»). Cada puerta tiene seis líneas, tomadas de las seis líneas de su hexagrama del I Ching, y cada una es un matiz más fino del tema de la puerta. Tus líneas del Sol y de la Tierra forman tu perfil. Mira las seis líneas.

M#

Magnetic Monopole — Según el relato del Diseño Humano, un punto en el centro G, situado en la puerta 2, que mantiene unidos tu Personalidad y tu Diseño y te guía por el camino de tu vida solo mediante atracción; Ra Uru Hu lo llamó «el conductor». El término se toma prestado de la física como una imagen, no como una medición, y es idéntico en todas las cartas. Mira El Magnetic Monopole y el fractal.

Manifestador — El tipo hecho para iniciar y poner las cosas en marcha (~9% de la gente). Estrategia: informar antes de actuar. Firma: paz; No-Ser: rabia. Mira Manifestador.

Generador Manifestante — Un subtipo del Generador, rápido y con varias pasiones a la vez (~33%). Estrategia: responder y luego informar. Firma: satisfacción; No-Ser: frustración. Mira Generador Manifestante.

Generador — El tipo más común (~37%), los constructores, con un motor Sacral definido. Estrategia: responder. Firma: satisfacción; No-Ser: frustración. Mira Generador.

Motor — Cualquiera de los cuatro centros que generan energía: el Sacral, el Corazón/Ego, el Plexo Solar y la Raíz. Que un motor esté cableado (a través de un canal) directamente a la Garganta es lo que separa a los Manifestadores y a los Generadores Manifestantes del resto de tipos.

N#

No-Ser (Not-self) — La versión condicionada y fuera de rumbo de ti: las elecciones, las creencias y las conductas que adoptas por el condicionamiento de tus centros abiertos, en lugar de actuar desde tu verdadera Estrategia y Autoridad. Cada tipo tiene un tema del No-Ser (rabia, frustración, amargura o decepción) que funciona como una luz de aviso de que te has desviado.

O#

Abierto / indefinido (Open / Undefined) — Un centro (o una puerta, o un canal) que no está coloreado. Los centros abiertos no tienen energía fija propia, así que absorben, amplifican y reflejan la energía que tienen alrededor. Son una fuente importante de condicionamiento, pero también de sabiduría, porque con el tiempo aprendes a leer ahí a los demás con mucha claridad. (Algunos maestros distinguen entre indefinido, que tiene al menos una puerta colgante, y totalmente abierto, que no tiene ninguna puerta activada.)

P#

Personalidad (Personality) — Mira Consciente.

Planetas (Planets) — Los cuerpos celestes (Sol, Tierra, Luna, Nodo Norte y Nodo Sur, Mercurio, Venus, Marte, Júpiter, Saturno, Urano, Neptuno y Plutón) cuyas posiciones en tus dos momentos de cálculo producen tus 26 activaciones. El Sol y la Tierra son los que más pesan. Mira Planetas y activaciones.

Perfil (Profile) — La combinación de la línea de tu Sol consciente y la de tu Sol inconsciente (por ejemplo, 1/3 o 6/2), que describe el «disfraz» de tu personalidad y el viaje de tu vida. Hay 12 perfiles, construidos a partir de las seis líneas. Míralo como el cómo vives tu tipo y tu cruz.

Proyector — El tipo guía (~20%), con un don para ver y dirigir a los demás, pero sin un motor de energía constante. Estrategia: esperar la invitación. Firma: éxito; No-Ser: amargura. Mira Proyector.

R#

Rave — La palabra de Ra Uru Hu para la versión de un concepto en el Diseño Humano; se oye sobre todo en el Rave I'Ching (su reelaboración del I Ching, con una descripción de cada puerta y de sus seis líneas) y en el Rave Mandala (la rueda que muestra las 64 puertas alrededor del zodiaco). En la práctica, «Rave» viene a decir «la versión del Diseño Humano de».

Rave Cosmology — La serie de conferencias de Ra Uru Hu, a partir de 2005, sobre de dónde proceden el universo, las estrellas y los cristales de consciencia, a la que él mismo llamó «una mitología sintética». Nada en tu carta depende de ella. Mira el Magnetic Monopole.

Reflector — El tipo más raro (~1%), sin ningún centro definido, un espejo de la comunidad y del ciclo lunar. Estrategia: esperar un ciclo lunar (unos 28 días) antes de las decisiones grandes. Firma: sorpresa; No-Ser: decepción. Mira Reflector.

Resonance Mapping — El nombre de dos cursos avanzados que Ra Uru Hu impartió para la International Human Design School, y no una capa de tu carta: Design Resonance Mapping, sobre el cuerpo como una forma moldeada por las auras que lo rodean y por su impronta planetaria, y Personality Resonance Mapping, sobre la Luna y los planetas de la Personalidad y cómo se relacionan con el Sol, la Tierra y los Nodos. Ninguno añade un valor que una calculadora pueda computar, por lo que ninguna carta, incluida la nuestra, muestra una «resonancia». El material parte de que ya trabajas con la Variable y la subestructura; la IHDS y Jovian Archive publican las transcripciones.

Raíz (Root) — El centro de abajo del todo, un motor de presión que rige el estrés, el empuje y la adrenalina para sacar las cosas adelante. Abierta, puedes correr para quitarte de encima una presión que no es tuya. Mira el centro de la Raíz.

S#

Sacral (Sacral) — El potente centro motor que define a los tipos Generador. Es un motor renovable de fuerza vital y la fuente de la respuesta visceral del «ajá / un-un». Que el Sacral esté definido o no es la mayor división entre los tipos con energía y los que no la tienen. Mira el centro Sacral.

Firma (Signature) — La sensación que tienes cuando vives alineado con tu Estrategia: paz (Manifestador), satisfacción (los Generadores), éxito (Proyector) o sorpresa (Reflector). La contraparte positiva del tema del No-Ser.

Plexo Solar (Solar Plexus, centro emocional) — Un centro motor que rige las emociones, los sentimientos y los estados de ánimo, que se mueven en ola. Cuando está definido, es tu Autoridad: no hay verdad en el ahora, así que esperas a que pase la ola para tener claridad. Abierto, absorbes y amplificas las emociones de los demás. Mira el centro del Plexo Solar.

Bazo (Spleen) — El centro de la intuición, del instinto, del sistema inmunitario y de la conciencia de supervivencia en el momento. La autoridad esplénica habla una vez, bajito y en presente. Abierto, puedes aferrarte a lo que no es sano por miedo a soltar. Mira el centro del Bazo.

Estrategia (Strategy) — La forma más sencilla y fiable que tiene tu tipo de salir al encuentro de la vida con menos resistencia: responder, informar, esperar la invitación o esperar un ciclo lunar. La Estrategia es el «cómo» a nivel de tipo; la Autoridad es el «cómo» personal y del momento. Mira La Estrategia según tu tipo.

T#

Garganta (Throat) — El centro de la comunicación, la expresión y la manifestación; el nudo de la «acción» del bodygraph. Que un motor esté cableado a la Garganta es lo que hace a un Manifestador o a un Generador Manifestante. Abierta, puedes sentir presión por hablar o por llamar la atención. Mira el centro de la Garganta.

Tono (Tone) — Una subcapa de una activación por debajo del Color, parte del sistema avanzado de la Variable que alimenta el Primary Health System (PHS). No hace falta para entender tu carta a nivel básico. Mira la subestructura.

Tipo (Type) — La pieza más fundamental de tu diseño: cuál de las cinco categorías de energía eres (Manifestador, Generador, Generador Manifestante, Proyector o Reflector), determinada por qué centros y canales tienes definidos. El tipo fija tu aura, tu Estrategia, tu firma y tu No-Ser. Mira los cinco tipos.

U#

Inconsciente (Unconscious) — Mira Diseño.

Indefinido (Undefined) — Mira Abierto / indefinido.

V#

Variable — La capa avanzada codificada en las flechas (▲▼) que muchas cartas muestran junto a los números de tu perfil, construida a partir del Color, el Tono y la Base de cuatro activaciones clave. Alimenta el Primary Health System (PHS): pautas sobre cómo comes, duermes, te concentras y te colocas mejor en tu entorno. Un tema para explorar más adelante, cuando lo básico ya te encaje. Mira La Variable y el PHS.

Cómo encajan entre sí los términos clave#

Si lees la carta de arriba abajo, los términos se anidan sin esfuerzo:

  • Tus planetas crean activaciones, que encienden puertas y líneas.
  • Dos puertas completan un canal, que define los centros que conecta.
  • Qué centros y canales estén definidos te da tu tipo y tu definición.
  • El tipo fija tu aura, tu Estrategia, tu firma y tu No-Ser; tu centro de conciencia definido fija tu Autoridad.
  • Tus líneas del Sol y de la Tierra forman tu perfil, y tus puertas del Sol y de la Tierra forman tu cruz de encarnación.

Empieza por qué es el Diseño Humano, luego aprende tu tipo y los nueve centros, y vuelve aquí siempre que una palabra te haga tropezar.

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